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8月3日からXbox Liveにて配信されている

「Fatal Inertia」体験版を遊んでみた感想~


まずはサクッとダウンロード。私が落とした時間帯が深夜だったからなのか、はてさて注目されてないからなのか、、わかりませんが3分ほどで約380MB程の容量を落とせました
始めに映し出される「KOEI」のロゴと「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」のロゴが印象的wアンリアルエンジンと言えば代表的なのが「Unreal Engine」のディベロッパー「Epic Games」がリリースした「Gears of War」が有名な次世代エンジンですが先日までEpicに対する訴訟問題が話題となっていたりと何かと世間を騒がせている次世代エンジンでもあります。「Fatal Inertia」でもこのエンジンが使用されており一時期、製作が難航したと噂されていたりしました。未だ「Gears of War」以外でこの「Unreal Engine3」に触れたことがなかったので、興味津々でこの体験版をプレイしてみた次第です。

ファーストインプレッションはズバリ「攻撃的なF-ZERO」かな?wまぁさすがと言いますか画像はキレイですね~アンリアルエンジン特有の後乗せテクスチャが見られましたがw操作が難解でとっつきはイマイチ。勢いで遊んでましたwスピード感はかなりのものですが、慣れないうちはソレが仇となって自分がどこにいるかわからなくなりますwゲームモードが3種類から選べたりと中々のボリュームです。やり込めば「F-ZERO+マリオカート」的なオモシロさが出てきそうなゲームではあるな・・・と思いました。

私がそれ以上やり込まなかった理由は
体験版のクセにゲーム中にフリーズしやがったからw OTZ
(まだ他メーカーがアンリアルエンジンを使いこなすのには時間がかかりそうですね。。)

「Fatal Inertia」公式サイト

Home > [X360]レビュー > 「Fatal Inertia」体験版やってみた
3 Comments + ADD COMMENT

おもしろそうですね。クルマゲーにはなかった爽快感がありそう。こんなクオリティーの高い体験版をただで落とせるなんてうらやましいですよ。

コメント by tapioka — 2007年8月4日 1:37 PM

こんにちはw
フェイタルおもしろそうなw
フリーズって本体に問題があるほうが、多いですんよね・・
どのゲームやってもフリーズしない人はまったくしないし・・・
一応
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=713
こんなのもありまっすw知ってたらすまんです><v
あまりフリーズするなら、修理だすほうがいいかもでっすw
修理だすと、発熱対策、静音ドライブになってかえってきますからwww

コメント by とにー — 2007年8月5日 2:21 PM

<< tapiokaさん
そうですね~中々クオリティーは高かったかもしれません?w
現状体験版の豊富さで言えばPS3より断然Xboxですし、、
ここはひとつtapiokaもXboxやりませんか?!
<< とにーさん
とにーさんってアノとにーさんかしら?ww
(URL載せて頂ければわかるんですがw)
うむ!「w」が多いからとにーさんですねwww
フェイタルでオンプレイとかもいいかもしれませんね~
全くご指摘の通りでございます。
ソフトやプログラムのせいにしたかっただけですOTZ
(余計な語弊を招いてしまいました)
私の本体やっぱおかしいんですよね~(色々調べてみたのですが)
症状としてはデットライジングは頻繁に読込み不良おこします。
オブリビオンも一日3時間程プレイしますが一日一回は読込み失敗します。
体験版に関しては、オーバーロード・ハリーポッター・ダークネス
で読込み不良。今回のフェイタルでフリーズですね~OTZ
私の予測ですがもしかすると後付けのHDDに問題があるのでは?と思っております
検証してませんが今度HDD外してデットラとオブリをプレイしようとと思ってます
(参照先の技はオブリする前にいつも炸裂させてますw効果の程はワカリマセンw)
もしそれで読込み不良が発生すれば、本体をMSに送るつもりですOTZ
必ず対策済ヒートシンクと静音ドライブが付くわけではないらしい
ですが、それにも期待を込めて送ってみたいと思いますww
貴重なご意見ありがとうございました~(チーフ!

コメント by guys — 2007年8月6日 12:34 PM

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