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本日AM10:00に二週間続いたMGOβが終了しました。

β初日から、一日も欠かすことなくテスターし続けた私の感想なぞ・・


前述の「一日も欠かすことなく」でおわかりのように、このメタルギアオンラインというゲームは私を2週間もの間、魅了し続けました。しかし私は初回のインプレッションをした後レビューをしなかった事を懸命な読者はご存知かと思います。
(只、更新メンドかったとかぢゃ・・アリマセンよ?(汗))
私の日々の少ないゲーム時間をオブリビオンを放置してまでMGOに費やしたのはテスターの義務だからとかではありません。本当に楽しかったからに他なりません。でもね、、
理屈じゃ 「ワカラン」のですよ!何が楽しいのか?w (爆)

グラフィック?
あんまし凄みは感じませんでしたし、臨場感もグラフィック的な説得力は希薄かも。
爽快感?
戦場で敵を立て続けに倒した時や気付かれずにHS決めた時は爽快だったかもだけどMGO自体に爽快感はないかも。
仲のいいフレが遊んでいたから?
たしかにソレはあるけどゲーム中はコミュニケーションはあまり取ってません。
てか取りづれぇw

・・と、まぁ否定的な意見は結構出てくるんです。んじゃあ何が楽しかったの?って言われると 「???」 なんですねOTZ。
結局2週間毎日したけども自分が使用していた武器は終始スナイパーライフルのみでした。CQC(格闘戦術)とかアサルトライフルやマシンガンなど操作もだけど、使い方がわからなかったので最初になんとなく使ってみたスナイパーライフルで最初から最後まで戦場にいました。「MGO」の「M」の字もカジってない位のテスターぶりw格闘ゲームの「ストⅡ」で初めて使った「リュウ」というキャラで終始対戦するようなもんなんかな?(違)

自分でも何言ってるかワカンなくなってきたので無難にまとめてみよう!(何
そこにはベータながらもメタルギアな戦場があります。「メタルギアな戦場」とは本編でもお馴染みのステルスアクションです!限られた空間の中で如何に敵に見つからずに敵を倒せるか!このメタルギアの根本的な部分に気付くのに約2週間かかりましたwかといって隠れてばかりじゃ先に進まないイコール敵を倒せない&拠点を制圧できないイコール個人戦歴(スコア)が上がらない。すなわち積極的にステルスアクションをこなし且つ、臨機応変に戦況を把握し制する。
戦場の悦
これまでに体験出来なかった対人戦がここにはあります。
類似したゲームは数多くあれど「メタルギアな戦場」はココにしか存在しないと私は思うのです。今回のクローズドβで前作未経験の私でも前作に思いを馳せた人達の体験を垣間見ることが十分に出来たのではないかと満足しております。

今回の体験で確実に私の中で「マストゲーム」になった
「METAL GEAR ONLINE」
製品版ではさらなる体験をさせてくれるだとうと期待せずにはいられません。
第二次βがあるとかないとか?
もちろん当選して再び戦場に逝くことでしょう(シーユーw
コレってレビューなのか!?  

Home > [PS3]レビュー > 「METAL GEAR ONLINE β」の終に
8 Comments + ADD COMMENT

MGOはMGS4に入ってないらしいですね。(MGS4に入ってるのとは少し違うとか)
MGS4のテストプレイと同レベルなら、画質が綺麗でも作りこみが甘そうです。
銃のP90を例に、マガジン内の弾が見えない。
RSベガスだと中の弾が徐々に減って行きます。
総合的な内容もデータ量も全然違うでしょうし、まだ完成版じゃないですけどね。
今度はもうちょっと考えてアンケート書こうかな。w

コメント by カフェオレ — 2007年9月3日 10:00 PM

この記事にのってるSSみたいな戦い方してみたいですねwww
絶対にみんな走りながら撃って全員単独行動してるのが脳裏に浮かびますwww

コメント by ユー — 2007年9月4日 12:09 AM

<< カフェオレさん
どうやらそのようですw
別パッケージというかダウンロード配信専用になる説が有力っぽい?
当初私も、グラフィックのリアリティや爽快感などに期待して
プレイしていたのでシックリこなかったのだと感じました。
β時点で視覚的な部分(グラフィック面)は並レベルですが
そのゲーム性は超一級品ですよ~コイツはww
<< ユーさん
誰かと思った件w
なんとユーさんもMGO経験者なので?!
基本、野良対戦なので統制は取れてなくてあたりまえとかw
しかもよく味方を撃ってたのは内緒(ワ・ワザとぢゃないですよ)

コメント by guys — 2007年9月4日 9:53 AM

ガイズさんにはよく狙撃されました・・・
やっぱフレと協力するとテンション上がりますな
野良でも妙な一体感が生まれる時があったりで病み付きですワ
2週間やってマップ把握と隠れつつ先に進むってのが重要な気がしました

コメント by かぼす — 2007年9月4日 12:29 PM

ども!終わっちゃいましたね。
別にわからなくてもいいような気がします。子供の頃って何が楽しいとか考えずにゲームしてて、気づいたら夕方、見たいな感じだったんですが、そういうのが一番楽しいと思いマフ。
MGSを愛する者としては、MGS・MGOらしさとか、どこがどういいのかとか、考えてしまいますが、そんなん抜きにして遊ぶ方が楽しいかな♪
なにもブロガーだからといって良さを伝えなきゃならないわけ無いですし。
とへたれブロガーが言ってみる。
まぁおいらのブログだからかもしれませんがorz
ワカランと言い切ったguysさんには惚れました(何
まぁグラとかあんま気にしないから言えるかもしれませんが、細かいとこを修正してくれて、前作のステージ・ルールとか、覆面かぶった兵士とか、若いオセロットが出てくれれば問題茄子。
ながながとアホコメごめんなさい><
ではまたです(>ω<)

コメント by ギン — 2007年9月4日 12:42 PM

兄貴とMGOで会えたのが嬉しかったですよw
「メタルギアな戦場」に萌えるか否か。
個人の好みでしかないですなw
「何コレ」な人もいれば、「まぁ普通」な人もいて然りだと思います。
グラフィックなどは前作よりも上がっていれば「ちとウレシ」程度ですかね自分は(笑)
むしろ視覚的リアリティを求めすぎて実写に近くなるのは勘弁して欲しい位に思ってます。MGSに限ってはねw
CRISISなんて見るとすげぇえええ!と感動しますし、やってみたい!と思うけどw
つい長く(ry
ではまた戦場で!<<幸運を>>

コメント by DRY — 2007年9月4日 1:13 PM

[自演汗]
兄貴のレビュー聞きたいねーってドライと話してたのよ。
でもね、毎日いる姿を拝見して
『楽しいんだな』ってのはわかりますたw
DSR持ち続けたおかげでスナイプ力はかなりのモノになったと思われ。
何度頭撃ちぬかれたことか。[ハァァァン]
まぁ後ろから絞めたことも数回・・・[ニヤリ]
<<2次で会おう>>

コメント by かげっこ — 2007年9月4日 6:34 PM

<< かぼすさん
何をおっしゃいますかw
私が一回HS決めたら2回3回とやられまくったのは私の方でs
ですね!フレはもちろんですが野良でも結構
そういう連帯感を感じたりもしますよね~w
そうw敵に見つかったら死を意味しますからね・・
でもソコをうまく反撃出来た時の優越感もタマリマセンよね?
<< ギンさん
このオモシロさをどうにか記事にして伝えようとしたのですが
私には無理でした。ってか語りつくせない断片的な魅力が満載なんですものw
でもこれだけは言えますね!アレは確かにメタルギアだと!!w
(ゲーム性然り、雰囲気や空気感然り、ユーモア然りw)
グラフィックに関しては良くも悪くもアレで十分かもしれませんw
あとは、前作にない要素をグラフィック性能を活かしてうまく取り込めたらいいですね!
・天候の変化(ランダムで雨が降って戦況に影響するとか)
・ジャングルや密林ステージみたいのもあったらオモロイかも(あったのかな?前作)
製品版もしくは二次βでは是非戦場で会いましょう!
<< DRYさん
ホント久しぶりでしたね!w(ギアーズ以来?
やっぱドンパチうまいわwドライさん!!やられっぱなしだったような気がOTZ
そうですね~
このゲームが万人に受け入れられるものとは私も思えませんでした。
でも自分が面白くてそのオモシロさを共有出来る仲間いるだけで十分です!w
これにハマれた人だけがこのゲームの完成度の高さを実感できるんですね~
グラフィックについては私もあれで十分だと思います(MGOはw
逆にグラフィックが凄くなると、絶対その比重のツケがゲームシステムにきますから。リアルな程ゲーム性自体に求めるユーザーの欲求も高くなってアレもコレもでMGOじゃなくなっちゃうかもしれませんしねw
NEWPCでCRISISやってみたいのですが・・どんだけーww
<< かげっこさん
レビューらしいレビュー書けなくて
<<すまない>>
でも、ホント楽しかったですよ~
また次プレイする時もDSR担いでいくと思いますw
(近接戦でマシンガンより先にHS決めれるようになるまで・・嘘)
マジでかげさんに何度締められたことか[ガクブル]
狙ってたとしか思えないくらい・・w(正にステルスアクション!
野良でするのも楽しかったけど、
やっぱ「むごカンパニー」でするのが一番楽しかったですw
また宜しくお願いしまーす!

コメント by guys — 2007年9月4日 8:49 PM

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